Es war so ungefähr um mein 14. oder 15. Lebensjahr. Ich war unsterblich in ein schönes Mädchen verliebt. Wir tauschten schüchtern die ersten Zärtlichkeiten aus. Eines Tages (oder abends) sagte sie zu mir, dass es ihr gefällt, dass ich immer so gepflegte Hände hätte. Für mich war das immer eine […]
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Hier lernen Sie etwas, was Sie vermutlich in einer Woche schon wieder vergessen haben: die Ebbinghaus’sche Vergessenskurve. Schon vor über 100 Jahren hat dieser deutsche Psychologe festgestellt, dass wir nach kurzer Zeit das Gelernte zum grössten Teil wieder vergessen. Nach der Lernkurve kommt unweigerlich die Vergessenskurve. Dieser Artikel erklärt die Hintergründe […]
Viele Trainer und Berater stehen heute vor großen Herausforderungen. So auf die Schnelle alles auf Digital umzuschalten, ist für viele undenkbar, weil die Zeit, die Mittel und auch die Kenntnisse zur Umsetzung fehlen. Was das mit Haifischen, dem blauen Ozean und einer Lösung zu tun hat, erzähle ich hier in […]
Quiz sind populär und weit verbreitet. Ebenfalls weit verbreitet ist die Annahme, dass ein Quiz Wissen vermittelt oder dies zumindest unterstützt. Aber lediglich die Durchführung eines Quiz ist noch keine Wissensvermittlung und bedarf der Einbettung in einen emotionalen Kontext. In Diskussionen zum Thema ‘Gamification’ kommt häufig der Einwand: ‘wir machen […]
Engagierte Mitarbeiter sind entscheidend für den Geschäftserfolg. Aber in Zeiten des disruptiven Wandels mit Werten, Einstellungen und Präferenzen, die zunehmend von Millenials[1] und Gen Z[2] geprägt sind, scheitern traditionelle Ansätze. Gamification und Micro-Learning können Unternehmen dabei helfen, ihre Mitarbeiter (wieder) zu erreichen, der Arbeit Bedeutung zu verleihen und eine breite […]
Gamification ist heute in aller Munde und ergänzt oder ersetzt zunehmend klassische Lernformate. Was unterscheidet ein Lernspiel von einer klassischen Lernveranstaltung? Durch meine Erfahrung aus verschiedenen Projekten stelle ich folgende Vorteile von Gamification (LernApp) gegenüber klassischen Methoden fest: Die Lern-Motivation des Trainees bzw. Spielers ist höher Die Verankerung des Wissens […]